LCOV - code coverage report
Current view: top level - src/rdl/rdl_dynamics/include/rdl_dynamics - SpatialMotion.hpp (source / functions) Hit Total Coverage
Test: projectcoverage.info Lines: 63 64 98.4 %
Date: 2024-12-13 18:04:46 Functions: 19 19 100.0 %
Branches: 0 0 -

           Branch data     Line data    Source code
       1                 :            : // Copyright (c) 2017 Jordan Lack <jlack1987@gmail.com>
       2                 :            : // RDL - Robot Dynamics Library
       3                 :            : // Licensed under the zlib license. See LICENSE for more details.
       4                 :            : 
       5                 :            : #ifndef __RDL_SPATIAL_MOTION_HPP__
       6                 :            : #define __RDL_SPATIAL_MOTION_HPP__
       7                 :            : 
       8                 :            : /**
       9                 :            :  * @file SpatialMotion.hpp
      10                 :            :  * @page spatial_motion Spatial Motion
      11                 :            :  *
      12                 :            :  * A RobotDynamics::Math::SpatialMotion is a 6D RobotDynamics::Math::MotionVector with an associated reference frame
      13                 :            :  */
      14                 :            : 
      15                 :            : #include "rdl_dynamics/FrameObject.hpp"
      16                 :            : #include "rdl_dynamics/FrameVector.hpp"
      17                 :            : #include "rdl_dynamics/MotionVector.hpp"
      18                 :            : 
      19                 :            : namespace RobotDynamics
      20                 :            : {
      21                 :            : namespace Math
      22                 :            : {
      23                 :            : /**
      24                 :            :  * @class SpatialMotion
      25                 :            :  * @ingroup reference_frame
      26                 :            :  * @brief A SpatialMotion vector is a MotionVector with a RobotDynamics::ReferenceFrame it is expressed in. This allows
      27                 :            :  * for runtime checks that frame rules are obeyed and makes it easy to change the frame the metion vector is
      28                 :            :  * expressed in. As with a SpatialAcceleration, a SpatialMotion vector is the spatial velocity of a
      29                 :            :  **SpatialMotion::bodyFrame
      30                 :            :  * relative to a SpatialMotion::baseFrame and is expressed in RobotDynamics::FrameObject::referenceFrame
      31                 :            :  */
      32                 :            : class SpatialMotion : public MotionVector, public FrameObject
      33                 :            : {
      34                 :            :   public:
      35                 :            :     /**
      36                 :            :      * @brief Constructor. SpatialMotion::bodyFrame, SpatialMotion::baseFrame, and
      37                 :            :      **RobotDynamics::FrameObject::referenceFrame initialized to nullptr
      38                 :            :      */
      39                 :         32 :     SpatialMotion() : MotionVector(), FrameObject(nullptr)
      40                 :            :     {
      41                 :         32 :         bodyFrame = nullptr;
      42                 :         32 :         baseFrame = nullptr;
      43                 :         32 :     }
      44                 :            : 
      45                 :            :     /**
      46                 :            :      * @brief Constructor
      47                 :            :      * @param bodyFrame RobotDynamics::ReferenceFrame in motion
      48                 :            :      * @param baseFrame RobotDynamics::ReferenceFrame the motion is relative to
      49                 :            :      * @param expressedInFrame RobotDynamics::ReferenceFrame the motion vector is expressed in
      50                 :            :      * @param wx x-Angular part
      51                 :            :      * @param wy y-Angular part
      52                 :            :      * @param wz z-Angular part
      53                 :            :      * @param vx x-Linear part
      54                 :            :      * @param vy y-Linear part
      55                 :            :      * @param vz z-Linear part
      56                 :            :      */
      57                 :         21 :     SpatialMotion(ReferenceFramePtr bodyFrame, ReferenceFramePtr baseFrame, ReferenceFramePtr expressedInFrame, const double wx, const double wy, const double wz,
      58                 :            :                   const double vx, const double vy, const double vz)
      59                 :         21 :       : MotionVector(wx, wy, wz, vx, vy, vz), FrameObject(expressedInFrame)
      60                 :            :     {
      61                 :         21 :         this->bodyFrame = bodyFrame;
      62                 :         21 :         this->baseFrame = baseFrame;
      63                 :         21 :     }
      64                 :            : 
      65                 :            :     /**
      66                 :            :      * @brief Constructor
      67                 :            :      * @param bodyFrame RobotDynamics::ReferenceFrame in motion
      68                 :            :      * @param baseFrame RobotDynamics::ReferenceFrame the motion is relative to
      69                 :            :      * @param expressedInFrame RobotDynamics::ReferenceFrame the motion vector is expressed in
      70                 :            :      * @param w Angular part
      71                 :            :      * @param v Linear part
      72                 :            :      */
      73                 :            :     SpatialMotion(ReferenceFramePtr bodyFrame, ReferenceFramePtr baseFrame, ReferenceFramePtr expressedInFrame, const Vector3d& w, const Vector3d v)
      74                 :            :       : MotionVector(w.x(), w.y(), w.z(), v.x(), v.y(), v.z()), FrameObject(expressedInFrame)
      75                 :            :     {
      76                 :            :         this->bodyFrame = bodyFrame;
      77                 :            :         this->baseFrame = baseFrame;
      78                 :            :     }
      79                 :            : 
      80                 :            :     /**
      81                 :            :      * @brief Constructor
      82                 :            :      * @param bodyFrame RobotDynamics::ReferenceFrame in motion
      83                 :            :      * @param baseFrame RobotDynamics::ReferenceFrame the motion is relative to
      84                 :            :      * @param expressedInFrame RobotDynamics::ReferenceFrame the motion vector is expressed in
      85                 :            :      * @param v
      86                 :            :      */
      87                 :      32208 :     SpatialMotion(ReferenceFramePtr bodyFrame, ReferenceFramePtr baseFrame, ReferenceFramePtr expressedInFrame, const SpatialVector& v)
      88                 :      32208 :       : MotionVector(v), FrameObject(expressedInFrame)
      89                 :            :     {
      90                 :      32208 :         this->bodyFrame = bodyFrame;
      91                 :      32208 :         this->baseFrame = baseFrame;
      92                 :      32208 :     }
      93                 :            : 
      94                 :            :     /**
      95                 :            :      * @brief Copy constructor
      96                 :            :      * @param spatialMotion
      97                 :            :      */
      98                 :      44088 :     SpatialMotion(const SpatialMotion& spatialMotion) : MotionVector(spatialMotion), FrameObject(spatialMotion.referenceFrame)
      99                 :            :     {
     100                 :      44086 :         this->bodyFrame = spatialMotion.bodyFrame;
     101                 :      44087 :         this->baseFrame = spatialMotion.baseFrame;
     102                 :      44088 :     }
     103                 :            : 
     104                 :            :     /**
     105                 :            :      * @brief Get linear part of spatial motion as a frame vector
     106                 :            :      * @return FrameVector consisting of the reference frame and the linear portion
     107                 :            :      */
     108                 :          1 :     FrameVector getFramedLinearPart() const
     109                 :            :     {
     110                 :          1 :         return FrameVector(this->referenceFrame, this->getLinearPart());
     111                 :            :     }
     112                 :            : 
     113                 :            :     /**
     114                 :            :      * @brief Get angular part of spatial motion as a frame vector
     115                 :            :      * @return FrameVector consisting of the reference frame and the angular portion
     116                 :            :      */
     117                 :          1 :     FrameVector getFramedAngularPart() const
     118                 :            :     {
     119                 :          1 :         return FrameVector(this->referenceFrame, this->getAngularPart());
     120                 :            :     }
     121                 :            : 
     122                 :        250 :     Math::TransformableGeometricObject* getTransformableGeometricObject()
     123                 :            :     {
     124                 :        250 :         return this;
     125                 :            :     }
     126                 :            : 
     127                 :            :     /**
     128                 :            :      * @brief Copy and change frame
     129                 :            :      * @param referenceFrame
     130                 :            :      * @return Copied spatial transform with frame changed
     131                 :            :      */
     132                 :          2 :     SpatialMotion changeFrameAndCopy(ReferenceFramePtr referenceFrame) const
     133                 :            :     {
     134                 :          2 :         SpatialMotion ret = *this;
     135                 :          2 :         ret.changeFrame(referenceFrame);
     136                 :          2 :         return ret;
     137                 :          0 :     }
     138                 :            : 
     139                 :            :     /**
     140                 :            :      * @brief Get a SpatialMotions SpatialMotion::bodyFrame
     141                 :            :      * @return The body frame, i.e. the principal moving frame
     142                 :            :      */
     143                 :      14512 :     inline ReferenceFramePtr getBodyFrame() const
     144                 :            :     {
     145                 :      14512 :         return bodyFrame;
     146                 :            :     }
     147                 :            : 
     148                 :            :     /**
     149                 :            :      * @brief Get a SpatialMotions SpatialMotion::baseFrame
     150                 :            :      * @return The base frame, i.e. the frame the SpatialMotion is relative to
     151                 :            :      */
     152                 :      14658 :     inline ReferenceFramePtr getBaseFrame() const
     153                 :            :     {
     154                 :      14658 :         return baseFrame;
     155                 :            :     }
     156                 :            : 
     157                 :            :     /**
     158                 :            :      * @brief Get a copy of this SpatialMotion as type MotionVector
     159                 :            :      * @return MotionVector that is a copy of a SpatialMotion
     160                 :            :      */
     161                 :          1 :     inline MotionVector toMotionVector() const
     162                 :            :     {
     163                 :          1 :         return *this;
     164                 :            :     }
     165                 :            : 
     166                 :          1 :     void setIncludingFrame(ReferenceFramePtr referenceFrame, const SpatialVector& v)
     167                 :            :     {
     168                 :          1 :         this->set(v);
     169                 :          1 :         this->referenceFrame = referenceFrame;
     170                 :          1 :     }
     171                 :            : 
     172                 :          1 :     void setIncludingFrame(ReferenceFramePtr referenceFrame, double wx, double wy, double wz, double vx, double vy, double vz)
     173                 :            :     {
     174                 :          1 :         this->SpatialVector::set(wx, wy, wz, vx, vy, vz);
     175                 :          1 :         this->referenceFrame = referenceFrame;
     176                 :          1 :     }
     177                 :            : 
     178                 :            :     void setIncludingFrame(ReferenceFramePtr referenceFrame, Vector3d angularPart, Vector3d linearPart)
     179                 :            :     {
     180                 :            :         this->SpatialVector::set(angularPart, linearPart);
     181                 :            :         this->referenceFrame = referenceFrame;
     182                 :            :     }
     183                 :            : 
     184                 :        226 :     SpatialMotion& operator=(const SpatialMotion& v)
     185                 :            :     {
     186                 :        226 :         SpatialVector::operator=(v);
     187                 :        226 :         this->referenceFrame = v.getReferenceFrame();
     188                 :        226 :         this->bodyFrame = v.getBodyFrame();
     189                 :        226 :         this->baseFrame = v.getBaseFrame();
     190                 :        226 :         return *this;
     191                 :            :     }
     192                 :            : 
     193                 :            :     /**
     194                 :            :      * @brief Overloaded += operator. Frame checks are performed.
     195                 :            :      * @param v
     196                 :            :      */
     197                 :            :     void operator+=(const SpatialMotion& v);
     198                 :            : 
     199                 :            :     /**
     200                 :            :      * @brief Overloaded -= operator. Frame checks are performed
     201                 :            :      * @param v
     202                 :            :      */
     203                 :            :     void operator-=(const SpatialMotion& v);
     204                 :            : 
     205                 :            :     /**
     206                 :            :      * @brief This is an operator for performing what is referred to in Featherstone as the spatial vector
     207                 :            :      **cross(\f$\times\f$) operator times a MotionVector. In
     208                 :            :      * VDuindam the spatial vector cross operator is referred to as the adjoint of a twist, denoted \f$ad_T\f$. This
     209                 :            :      **method performs,
     210                 :            :      * \f[
     211                 :            :      * m =(v\times) m = ad_{v}m =
     212                 :            :      *  \begin{bmatrix}
     213                 :            :      * \omega\times & \mathbf{0} \\
     214                 :            :      * v\times & \omega\times
     215                 :            :      *  \end{bmatrix} m
     216                 :            :      * \f]
     217                 :            :      * The 3d vector \f$\times\f$ operator is equivalent to the \f$\sim\f$ operator. See Math::toTildeForm.
     218                 :            :      * @param v
     219                 :            :      */
     220                 :            :     void operator%=(const SpatialMotion& v);
     221                 :            : 
     222                 :            :     /**
     223                 :            :      * @brief Sets the body frame of a spatial motion
     224                 :            :      *
     225                 :            :      * @param referenceFrame
     226                 :            :      */
     227                 :         41 :     void setBodyFrame(ReferenceFramePtr referenceFrame)
     228                 :            :     {
     229                 :         41 :         this->bodyFrame = referenceFrame;
     230                 :         41 :     }
     231                 :            : 
     232                 :            :     /**
     233                 :            :      * @brief Sets the base frame of a spatial motion
     234                 :            :      * @param referenceFrame
     235                 :            :      */
     236                 :          1 :     void setBaseFrame(ReferenceFramePtr referenceFrame)
     237                 :            :     {
     238                 :          1 :         this->baseFrame = referenceFrame;
     239                 :          1 :     }
     240                 :            : 
     241                 :            :   protected:
     242                 :            :     ReferenceFramePtr bodyFrame;
     243                 :            :     ReferenceFramePtr baseFrame;
     244                 :            : };
     245                 :            : 
     246                 :          3 : EIGEN_STRONG_INLINE SpatialMotion operator+(SpatialMotion v1, const SpatialMotion& v2)
     247                 :            : {
     248                 :          3 :     v1 += v2;
     249                 :          2 :     return v1;
     250                 :            : }
     251                 :            : 
     252                 :        121 : EIGEN_STRONG_INLINE SpatialMotion operator-(SpatialMotion v1, const SpatialMotion& v2)
     253                 :            : {
     254                 :        121 :     v1 -= v2;
     255                 :        121 :     return v1;
     256                 :            : }
     257                 :            : 
     258                 :       7584 : EIGEN_STRONG_INLINE SpatialMotion operator%(SpatialMotion v1, const SpatialMotion& v2)
     259                 :            : {
     260                 :       7584 :     v1.SpatialMotion::operator%=(v2);
     261                 :       7584 :     return v1;
     262                 :            : }
     263                 :            : typedef std::vector<SpatialMotion, Eigen::aligned_allocator<SpatialMotion>> SpatialMotionV;
     264                 :            : }  // namespace Math
     265                 :            : }  // namespace RobotDynamics
     266                 :            : 
     267                 :            : #endif  //__RDL_SPATIAL_MOTION_HPP__

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